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domingo, 30 de mayo de 2010

Finalista "Premio Linden 2010" - Virtual Helping Hands



Los residentes de Second Life aprenden muchas cosas acerca de su tecnología y ambiente, pero también aprenden más acerca de ellos mismos y de otros en esta comunidad global. Virtual Helping Hands y sus programas comenzaron con experiencias de aprendizaje que desembocaron en ideas que se hicieron realidad. El equipo que creó Virtual Helping Hands, una corporación sin fines de lucro, demuestra que las acciones virtuales puede hacer una diferencia real en el mundo. Investigando a través del mundo virtual y más allá de la pantalla, fueron capaces de colaborar brindando su profundo cariño a personas de todo el mundo. Ellos permanecen dedicados a ayudar a otros que necesitan beneficios en la vida real desde la experiencia virtual con sus proyectos actuales y con los que se harán realidad.

Su visión de ayudar a las personas explora cómo el mundo virtual puede mejorar las vidas de personas que sufren de ceguera, impedimentos visuales o cualquier otra discapacidad provocó uno de sus más grandes sueños: una isla sonora donde las personas ciegas o con discapacidad visual pudieran explorar. Imaginen el beneficio de usar tales facilidades para entrenar con un perro guía virtual en preparación para recibir un perro real. El ambiente 3D, con sonido espacial, ofrece más para los individuos con ceguera o discapacidad visual que el promedio gráfico actualmente disponible en internet. La isla sonora representa solo una de muchas posibilidades.

Virtual Helping Hands trabaja dentro de Second Life para brindar los beneficios de los mundos virtuales a los discapacitados a través de innovadores preogramas de accesibilidad. Por más de un año, Second Ability Mentors asistió a personas con discapacidad respondiendo llamadas de ayuda. Club Accessible provee oportunidades para interacción social y entretenimiento en un ambiente inclusivo. Accessible Builds provee un modelo de ambiente comunitario el cual fomenta la interacción y la educación. El día de Helen Keller del año 2009 comenzó un cambió catalizador de corazones y mentes en relación a constituir la accesibilidad para todos los discapacitados y enfocarse en la accesibilidad de los mundos virtuales en el evento anual del Sábado 19 de Junio de 2010 en Second Life.

La publicidad de este evento creó oportunidades para dialogar con organizaciones dela vida real que asisten a individuos discapacitados en todo el mundo. Los temas discutidos, mayor sensiblización, y las lecciones aprendidas que han impulsado cambios y soluciones que benefecian a los discapacitados.

Los voluntarios de Virtual Helping Hands toman las palabras de Helen Keller al pie de la letra, "Yo soy solo una, pero todavía soy única. No puedo hacerlo todo, pero aún puedo hacer algo; porque no puedo hacerlo todo, no rechazo hacer lo que puedo hacer."

Su Página Web: Virtual Helping Hand

sábado, 22 de mayo de 2010

Finalista "Premio Linden 2010" - The Power of Story, Karuna and the Uncle D Story Quest

 Tal como les comentamos en el artículo de ayer, donde hicimos referencia a los finalistas del Premio Linden 2010. Iniciamos la serie de Reseñas de cada uno de los finalistas de este concurso, para que conozcan cada uno de los trabajos que se han venido realizando y su importante aporte para nuestra vida real. Les sugiero que no solo se detengan a leer el artículo sino que también se tomen algunos momentos para visitar las respectivas islas, y compartir con ellos las experiencias. Estoy segura que de cada uno aprenderemos muchas cosas positivas, se que serán experiencias enriquecedoras que nos haran crecer y ser un poco mejores personas.

El proyecto que presentamos hoy nació del trabajo que se ha estado haciendo en Karuna, la isla de Second Life dedicada a la educación sobre VIH / SIDA y su prevención, la "Vida y Epoca de Tío D" es una historia interactiva que te invita a participar en la vida de alguien que vive con el VIH. El objetivo es personalizar y desestigmatizar el tema del VIH / SIDA a la vez que proporcionar información importante sobre el tratamiento y prevención. 

Desde su lanzamiento en otoño de 2009, la búsqueda el Tío D ha generado interés en una amplia gama de disciplinas, en particular la educación, el entretenimiento (documental y animación), la salud, y la tecnología. Los participantes son animados a experimentar no sólo la búsqueda del tío D, sino a contribuir con ella a través de una variedad de herramientas también (blogs, ches, los wikis, Flickr, Facebook, Twitter, correo electrónico, etc). De esta manera, la búsqueda está ayudando a Karuna a lograr uno de sus mandatos primarios, que consiste en reunir y preservar las historias de los que se ocupan del VIH / SIDA. 


Karuna es una palabra en idioma antiguo de la India y significa los medios para aliviar el sufrimiento. La isla fue financiada por una generosa donación de la Biblioteca Nacional de Medicina. Además de la Historia de la Búsqueda del Tío D, Karuna es la sede del
Proyecto 3D AIDS Quilt, el Centro de Recursos para VIH / SIDA, el Field of Story Flowers, y Ryan White Story Tree. Karuna cuenta con la ayuda de voluntarios activos, que ofrecen exposiciones de arte, música en vivo, grupos de apoyo y talleres de enseñanza cada mes. 


Ambos, Karuna y la Búsqueda del Tío D son ejemplos dinámicos de cómo Second Life puede ser utilizado para crear un contenido atractivo, entretenido y educativo que tiene el poder de despertar la creatividad y actuar como un catalizador para afirmar los cambios en la vida en forma positiva.