lunes, 31 de mayo de 2010

Una buena opción para obtener L$ en Second Life

Es común entre todos los residentes que nos iniciamos en Second Life, el ir de compras como locos, y por supuesto salimos a buscar todos los freebies (objetos gratis) que se nos pongan delante. Pero al pasar los días y empezar a conocer nuevas cosas, quizás nos entre el deseo de obtener lindens (dinero inworld)  ya sea para obtener algo que nos guatara o por simple satisfacción personal, pero el hecho es que todos lo hemos sentido. 
Las opciones son variadas, puedes trabajar en muchas actividades, puedes participar en concursos o puedes afiliarte a grupos como el que hoy te presento y es el que yo he usado con muy buenos resultados. Gracias a él obtuve mis primeros lindens y pude rentar mi primer departamento en SL.

Si es tu caso y deseas obtener dinero en Second Life.... yo te voy a ofrecer una opción con la que no tendrás que cumplir horario, es simple y rápido. Se llama Earn2Life y te voy a explicar paso a paso en qué consiste.

Lo primero que debes saber es ¿qué es Earn2Life?

Earn2Life.com es una comunidad online con más de 1 millón de afiliados que le permite a los residentes de Second Life obtener Lindens solo por completar ofertas dentro del mundo virtual. Puedes obtener dinero de varias maneras.

Ofertas Web
Es una forma rápida de obtener dinero completando encuentas o afiliándote a páginas donde puedes obtener hasta 350L$ por cada una, sin instalar ningún software en tu pc.

Visita a lugares
En este caso, se te ofrece una lista de lugares a los que puedes visitar en Second Life y el tiempo que debes permanecer en el sitio, generalmente no pasa de 5 minutos y los ingresos oscilan entre 1 y 5 L$ por lugar.

Guardar Destacados
Otro tipo de oferta es la de guardar imágenes destacadas de lugares indicados en el perfil de tu avatar en SL. Por cada imagen almacenada obtienes un pago inmediato y el resto al cumplir el tiempo de permanencia de la imagen en tu perfil. Este tiempo puede oscilar entre 1 o 3 meses y el pago puede llegar hasta a 95L$ por imagen.

Concursos
Puedes participar en diferentes concursos promocionados por Earn2Life bien sea de fotografías, machinima u otros. Puedes ganar hasta 1000L$

Cómo puedes participar?

La participación es muy fácil y 100% gratis, no requiere descarga de ningún software. A continuación te doy paso a paso la forma de afiliarte a esta comunidad:

1. Ingresa en la página Web a través del siguiente banner

Earn2Life: your online money-making opportunity!


La página está toda en inglés, solo algunas secciones pueden ser traducidas al español, pero aquí te voy a dar toda la explicacion que requieras para moverte por ella sin problemas. De tener alguna duda, dejame tu comentario o enviame un IM a SL y con mucho gusto te orientaré.

2. Llena la planilla de suscripción. Lo primero que verás es una planilla donde se te solicitan tus datos. Login (Usuario), Password (Contraseña) y la confirmación de la contraseña para crear tu cuenta en Earn2Life. Fíjate que la planilla dice Invited by y aparece mi nombre, pues están haciendo la afiliación como mis aprendices, por lo que yo también obtengo beneficios por las ofertas que uds lleven a cabo. Funciona bajo el esquema de la famosa pirámide.

A continuación piden la información de contacto: tu nombre en Second Life importante para poder cobrar y tu correo para recibir información de interes. Si desean colocar su cuenta de mensajería instantanea pueden hacerlo también, pero es opcional.

Luego viene la información personal, donde piden nombre, apellido y género. Si sienten desconfianza pueden poner un nombre que no sea real, pero hasta ahora yo no he tenido ningún problema. 

Siguen las opciones de privacidad donde uds deciden si desean que sea publicado el nombre de avatar, que se muestre su cuenta de mensajería, mostrar el género en el perfil, publicar el perfil en la web. Y finalmente debes aceptar las condiciones y escribir el número que ves en pantalla y procedes a enviar. 

3. Confirma la cuenta. Una vez hecho esto, debes hacer la confirmación de tu cuenta a través de un email que te envían a la cuenta de correo que colocaste en el registro. Una vez confirmada la cuenta ya puedes comenzar a hacer dinero. Pero antes te voy a dar algunas explicaciones del funcionamiento de este sistema.

Existen varios niveles por los cuales irás avanzando a medida que vayas cumpliendo ofertas y te mantengas activo en el programa. El dinero que recibes por cada oferta completada es acumulado en tu cuenta de Earn2Life, cuando lo desees puedes transferirla a tu cuenta de Second Life, pero la rapidez de transferencia depende del nivel que poseas dentro del programa. Estos niveles son: 

Basic: Todos comenzamos siendo Basic. No tiene beneficios adicionales. El dienro que obtengas es transferido a tu cuenta de SL en 4 días a partir del momento que lo solicites.
Silver Candidate: Se obtiene a los 3 días y después de haber cumplido 6 ofertas. El dinero se transfiere en 4 días a partir de su solicitud.
Silver: Se alcanza a los 7 días y 12 ofertas completadas. Obtienes el 5% adicional como bono por visita efectuada. El tiempo de transferencia es de 4 días.
Silver Premium: Se alcanza en 15 días y 21 ofertas. Obtienes el 5% adicional como bono por visita efectuada. El tiempo de transferencia es de 3 días.
Gold Candidate: Se alcanza en 30 días y 39 ofertas. Obtienes el 5% adicional como bono por visita efectuada. El tiempo de transferencia es de 3 días.
Gold: Se alcanza en 45 días y 75 ofertas. Obtienes el 7% adicional como bono por visita efectuada. El tiempo de transferencia es de 3 días.
Gold Premium: Se alcanza en 60 días y 110 ofertas. Obtienes el 7% adicional como bono por visita efectuada. El tiempo de transferencia es de 2 días.
Platinum Candidate: Se alcanza en 80 días y 149 ofertas. Obtienes el 10% adicional como bono por visita efectuada. El tiempo de transferencia es de 1 día.
Platinum Premium: Se alcanza en 100 días y 189 ofertas. Obtienes el 10% adicional como bono por visita efectuada. El tiempo de transferencia es de 1 día.
Elite: Se alcanza en 120 días y 200 ofertas. Obtienes el 10% adicional como bono por visita efectuada. El tiempo de transferencia es inmediato.

Una vez que estés activo, puedes invitar a amigos a unirse al grupo como tus Aprendices y obtendrás comisiones por cada oferta que ellos cumplan.

Con esto ya formas parte de la comunidad Earn2Life. 

4. El HUD. Ahora debes obtener el HUD el cual deberás vestir pues él será quien te diga cuáles son las ofertas disponibles en SL y llevará el conteo del dinero que has ganado. Para obtener el HUD debes ir al siguiente SLUrl que es la oficina de Earn2Life dentro de Second Life.

Al llegar verás unas máquinas como esta: 





Solo debes tocar alguna y te dará el dispositivo HUD que vestirás, siempre que vayas a cumplir alguna oferta. Al vestirlo verás algo así en tu pantalla.



Ya están listos para salir al mundo con su nuevo artefacto hacedor de dinero. En el próximo artículo les explicaré detalladamente cómo utilizarlo y cómo realizar su primera visita.

Finalista "Premio Linden 2010" - Enseñanza, Investigación, Arte, Arquitectura: The University of Western Australia (UWA)

Mientras nos acercamos poco a poco al día final de este concurso, en que sabremos quien será el feliz ganador del Cash, sigamos nuestro recorrido, para conocer un poco a los finalistas del premio de este año. En esta oportunidad le corresponde a la Universidad del Oeste de Australia.



4 elementos principales adornan el proyecto de la University of Western Australia en Second Life el cual cubre 5 regiones. Esos elementos son:

1) La representación en SL de una arquitectura icónica de RL
2) Enseñanza de SL y uso/estudio del medio en programas de grado RL
3) Visualización de investigación
4) Artes y promoción de artistas

El objetivo ha sido ser global y atender a todos los estratos de la sociedad, personas significativamente involucradas en estas áreas en, así como aquellas en estas mismas áreas pero en RL, el público en general, estudiantes y alumnos actuales y prospectos.

Los elementos artísticos han cobrado vida en UWA 3D Art; Design Challenge, y ha sido increíble la participación de artistas de 6 de los 7 continentes del planeta. Los impactos han sido inmensos e inmediatos. Este Reto es una competencia de un año de duración con premios mensuales y un premio total que excede los L$500,000. Una colecta especial se hace también para dar asistencia a todos los artistas que envían sus trabajos para el reto, y para un número de artistas, quienes reciben lindens para sus creaciones artísticas la primera vez que participan en el reto, motivándolos a crear más y a colaborar con otros artistas del mundo.

Parte el reto en el diseño de construcción se busca tener un diseño creado para una galería de arte que se construirá en la vida real. Las ganancias del reto de este año serán usadas para sentar las bases de la construcción en RL llamada Cultural Precinct Flagship de UWA que será iniciada en los próximos años.

En el área educativa, los docentes del Grado de Licenciado en Comercio han completado un semestre completo a pesar de que estas regiones han estado en operación por menos de un año. Las clases también comenzarán en el Grado de Master en Educación. La Facultad de Leyes ha sido añadida a la competencia.

La Visualización de Investigación ha sido aumentada por el desarrollo de técnicas de representación especial y la representación automática de los datos científicos. La Visualización de Investigación está en marcha en los sims de la UWAen los campos de matemáticas, biología y química por nombrar algunos.

Las Asociaciones han sido desarrolladas entre Second Physics y SL Art and Experience Italy para llevar actividades internacionales que demuestren varios principios de la física incluyendo nanotecnología, electricidad, teoría de cuerdas, rayos cósmicos y el big bang, entre otros.

Los sims de UWA ofrecen sin cargo alguno a todos los artistas y grupos educativos y de caridad, el Aanfiteatro UWA-BOSL, un teatro 4-SIM con una capacidad para más de 200 personas.

Los Memorandums de entedimiento (MOUs) entre UWA y la Universidad de Texas San Antonio, así como con la Universidad de Massachusetts están siendo trabajadas en RL para garantizar la sensibilización al más alto nivel de las instituciones de las colaboraciones internacionales que se construyen a través de SL y como referencia a mejores prácticas en la Enseñanza y la Investigación.

Gracias a la sincronicidad, azar, suerte, trabajo duro y la magia de estos SIMS es que han alcanzado la fase en que se encuentran. Esperamos que la UWA siga apoyando y apoyándose en los cuatro pilares sobre los que se fundó. Arte, Arquitectura, Enseñanza, Investigación.

Página Web: UWA

domingo, 30 de mayo de 2010

Finalista "Premio Linden 2010" - Virtual Helping Hands



Los residentes de Second Life aprenden muchas cosas acerca de su tecnología y ambiente, pero también aprenden más acerca de ellos mismos y de otros en esta comunidad global. Virtual Helping Hands y sus programas comenzaron con experiencias de aprendizaje que desembocaron en ideas que se hicieron realidad. El equipo que creó Virtual Helping Hands, una corporación sin fines de lucro, demuestra que las acciones virtuales puede hacer una diferencia real en el mundo. Investigando a través del mundo virtual y más allá de la pantalla, fueron capaces de colaborar brindando su profundo cariño a personas de todo el mundo. Ellos permanecen dedicados a ayudar a otros que necesitan beneficios en la vida real desde la experiencia virtual con sus proyectos actuales y con los que se harán realidad.

Su visión de ayudar a las personas explora cómo el mundo virtual puede mejorar las vidas de personas que sufren de ceguera, impedimentos visuales o cualquier otra discapacidad provocó uno de sus más grandes sueños: una isla sonora donde las personas ciegas o con discapacidad visual pudieran explorar. Imaginen el beneficio de usar tales facilidades para entrenar con un perro guía virtual en preparación para recibir un perro real. El ambiente 3D, con sonido espacial, ofrece más para los individuos con ceguera o discapacidad visual que el promedio gráfico actualmente disponible en internet. La isla sonora representa solo una de muchas posibilidades.

Virtual Helping Hands trabaja dentro de Second Life para brindar los beneficios de los mundos virtuales a los discapacitados a través de innovadores preogramas de accesibilidad. Por más de un año, Second Ability Mentors asistió a personas con discapacidad respondiendo llamadas de ayuda. Club Accessible provee oportunidades para interacción social y entretenimiento en un ambiente inclusivo. Accessible Builds provee un modelo de ambiente comunitario el cual fomenta la interacción y la educación. El día de Helen Keller del año 2009 comenzó un cambió catalizador de corazones y mentes en relación a constituir la accesibilidad para todos los discapacitados y enfocarse en la accesibilidad de los mundos virtuales en el evento anual del Sábado 19 de Junio de 2010 en Second Life.

La publicidad de este evento creó oportunidades para dialogar con organizaciones dela vida real que asisten a individuos discapacitados en todo el mundo. Los temas discutidos, mayor sensiblización, y las lecciones aprendidas que han impulsado cambios y soluciones que benefecian a los discapacitados.

Los voluntarios de Virtual Helping Hands toman las palabras de Helen Keller al pie de la letra, "Yo soy solo una, pero todavía soy única. No puedo hacerlo todo, pero aún puedo hacer algo; porque no puedo hacerlo todo, no rechazo hacer lo que puedo hacer."

Su Página Web: Virtual Helping Hand

Finalista "Premio Linden 2010" - The Teach Virtual Museum Workshop





The Tech Virtual nació en el año 2007 con la misión de ofrecer mayor rapidez y colaboración al desarrollo de exhibiciones a museos de todo el mundo usando una plataforma online.  No solo el diseño de exposiciones participativas se hacía disponible al usuario en general, sino que un nuevo conjunto de habilidades se introdujo a profesionales en este campo, quienes tradicionalmente desarrollaron contenido en solitario o en pequeños grupos.


Durante el año 2009, el concepto de Tech Virtual se extendió. Y si pudieras exhibir no solo prototipos, sino también un museo galería completo y compartirlo con los interesados como, administradores, diseñadores de exhibición y patrocinantes? Cuando tradicionalmente, un concepto en desarrollo se basaría en un modelo estático hecho de foamy, madera de balsa y papel, aquí son capaces de utilizar un ambiente Second Life contruido a escala. El modelo fue construído en algunas semanas, The model was built over several weeks, y modificado en una sesión con los administradores y diseñadores. Utilizando tutoriales y capturas de pantalla, la transformación de la galería fue vista y compartida en una tarde.

A partir de la patada inicial en el evento del Día Internacional de los Museos el 18 de Mayo de 2009, The Tech Virtual corrió un programa de 45-días de entrenamiento en más de 100 museos registrados y profesionales de la educación acerca del programa.  Las sesiones en pantalla compartida fueron usadas para esta serie, específicamente para usuarios no entrenados.  No eran meramente reuniones virtuales, también hubo encuentros y entrenamiento real para mostrar de primera mano y en tiempo real la velocidad y beneficios de visualización de usar Second Life. Dos museos tuvieron atención personal en esos entrenamientos y ahora son activos en el uso de la plataforma.

En el 2010, The Tech Virtual se hizo instrumental en ofrecer este modo de creación de prototipos y evaluación a otras instituciones. Citilab Cornella en Barcelona utilizó Second Life para presentar un prototipo en su exhibición  "Expolab" . Los participantes diseñaron un área de dos metros cuadrados para un concepto de exihibición interactiva seleccionada entre las categorías de educación, programación y museología.  Science Centre Singapore ha comenzado a explorar exhibiciones revolviendo entre las propiedades y facetas de  "Water" para nuevas instalaciones en países tropicales.

En Marzo 2010, el Lemelson Center for the Study of Invention and Innovation at the National Museum of American History envió un equipo de miembros dedicados a incorporar esas habilidades en un proyecto llamado  "Places of Invention". En este contexto The Tech Virtual ha llegado al límite del concepto de "museo virtual" en las cuales la exhibición virtual se convierte en el precursor de la construcción real.  Hay resultados tanto en el mundo virtual como en el real que se pueden experimentar y apreciar.

Página Web: TheTeachVirtual

¿Qué es una SLUrl?

Una SLURL (Second Life URL de Second Life) es un enlace para teleportarse a una localización de Second Life. Si tiene instalado Second Life, usando una SLURL será transportado automáticamente a esa localización el el mundo.
 
Como funciona

Usted construye una SLURL.
Comparte esa SLURL con un amigo
Él pulsa esa SLURL (es un enlace web como cualquier otro).
Y él verá la página http://slurl.com page y más información (si usted la ha aportado). Verá algo así:

 
Si su amigo no tiene Second Life

Su amigo puede registrarse en pocos minutos.
Cuando su amigo se conecte por primera vez, aparecerá en el sitio de la SLURL que usted le dio. Esto es espléndido para invitar a alguien a su casa o su negocio en la primera vez que él entre inworld": llegará a un lugar familiar con un tutorial introductorio (menú Ayuda > Tutorial), y usted podrá darle la bienvenida. Aprenda más sobre SLURLs Directas.

Si su amigo tiene Second Life

Si no tiene abierto Second Life, se abrirá.
Cuando se conecte, irá a la localización y verá una ventana de Información sobre el Sitio, como cuando usted pulsa con el botón derecho de su ratón en una landmark de su Inventario y elige "Teletransportar hacia punto de referencia".
Si su amigo ya estaba conectado, verá la ventana de Información sobre el Sitio, pero deberá pulsar el botón de Teleportarse para ir. Como aquí:


Mas detalles

Bajo Windows, una SLURL abre el visor que se haya instalado más recientemente. No hay un camino intermedio para elegir qué visor lanzan las SLURLs. Por tanto, si usted tiene un visor original ("main viewer") y un Release Candidate, se lanzará el que de los dos haya instalado más recientemente. Si no le conviene, cambie esto reinstalando uno de los visores.

Cada página SLURL, título de SLURL, y el botón Teletransportar enlazan a una dirección "secondlife://", que es un URI scheme que abre Second Life. Es distinto del habitual "http://" que se usa en las páginas web.

El por qué es preferible escribir con "http://" las SLURLs en las webs en vez de directamente "secondlife://" está en beneficiar a quienes aun no tienen instalado Second Life. Darles una URL "secondlife://" no les funcionaría, pues depende de si se tiene instalado SL. Una SLURL funciona como una introducción amistosa a aquello a los que se les está invitando a ir en Second Life, en vez de dirigirles a ciegas.

Pagina Oficial: http://wiki.secondlife.com/wiki/SLURL/es
Publicado por Gamolan Adamski..!!

sábado, 29 de mayo de 2010

Mejoran la opción BUSCAR en el Visor 2 de Second Life

Gracias a los mensajes y sugerencias de los residentes de Second Life, Linden Lab ha decidido actualizar la opción de búsqueda en el nuevo visor, tratando que sea una herramienta más precisa y poderosa. Ellos saben que para muchos de nosotros es muy importante esta opción por lo que se han tomado esta actualización como prioridad

Actualización de Google Search Appliance
El Google Search Appliance (GSA) es usado para alimentar la mayor parte de las búsquedas. La tecnología de Google puede rastrear, indexar y clasificar una gran cantidad de contenido dentro de SL. Con pocas excepciones, en la búsqueda interna, los resultados que ves son procedentes de las máquinas GSA. Recientemente han realizado una actualización del GSA 5 a la versión 6. Este cambio no sólo produce una mejor experiencia de búsqueda, sino que también produce algunos cambios favorables en el comportamiento de búsqueda. 


El impacto de la versión GSA 6
Con GSA 5 los resultados fueron buenos, pero no lo suficiente. GSA 6 ofrece sofisticación, facilidad y rapidez. La opción Buscar de Second Life procesa millones de búsquedas cada mes, el rendimiento para consulta es algo que hay que controlar y mejorar continuamente. También es compatible con herramientas importantes en varios idiomas - una gran victoria para nuestros residentes internacionales!
Gracias a su sistema sofísticado, con el GSA 6, los resultados de búsqueda será más dinámicos. Eso es un cambio grande que será más notable para aquellos acostumbrados a los rankings de búsqueda más estáticos de la versión anterior. Ya deben haber visto que el anuncio de búsqueda se puede mover arriba y abajo en busca de resultados mejor que antes. 

 
Las mejoras
Como mencioné, la mejora de la búsqueda es una prioridad. Éstos son algunos de los cambios publicados la semana pasada. 


Las mejoras incluyen:

          
o Duplicado del número de resultados por página en el Visor y web
          
o Mejora de la velocidad de actualización para la Guía de destinos en el Visor de 2
          
o Se ha agregado perfiles de búsqueda a la Guía de destinos en la Web
          
o Cambios en la etiqueta "Perfil" 
          o Clasificación por nombres de región
Para Junio se esperan otras mejoras y correciones.
Hay tres problemas importantes que planean enfrentar en junio.

         
1. Actualmente se está presentando un error que puede causar que parcelas al azar parcelas desaparezcan de la Búsqueda. Básicamente, cuando nos encontramos con cientos de miles de parcelas dentro de SL, de vez en cuando alguna tendrá algún dato incorrecto y no aparecerá en el índice de búsqueda. No ocurre a menudo, pero está claro que es muy importante que resolver. Ya tienen una solución planificada y estarán trabajando para resolverlo lo antes posible.

        
2. La relevancia se está desviando de forma inesperada debido a algunos datos secundarios que se asocian con un lugar determinado. El problema, aunque es sutil, definitivamente no ayuda por lo que están tomando medidas para resolverlo. 


         3. Después de lanzar el Visor de 2, encontraron que los eventos registrados con palabras deliberadamente inadecuadas en las búsquedas estaban causando problemas. Este tipo de "juegos" causó que algunos eventos dominaran los resultados de búsqueda. Esta es la razón por la cual algunos eventos fueron eliminados de la ficha Todas. Están buscando la mejor manera de afrontar los listados de eventos sin causar que resultados de búsqueda sean injustamente desiguales. Por ahora, los eventos se pueden encontrar en la ficha Eventos. 


Cada 2 semanas estarán informando acerca de las sucesivas mejoras y correcciones en este sentido. así que estar pendientes, para estar actualizados y poder utilizar las herramientas de la manera más óptima.


viernes, 28 de mayo de 2010

Finalista "Premio Linden 2010" - Skoolaborate - Involucrar a todos los estudiantes en el aprendizaje

Skoolaborate ayuda a transformar la experiencia de aprendizaje de los estudiantes usando tecnologías basadas en internet para que la experiencia sea comprendida alrededor de todo el globo terráqueo, con tolerancia e inclusión.  También ayuda a hacer disponibles esas experiencias a estudiantes con desventajas que pueden excluirlos al acceso de esas oportunidades.

El desarrollo del sistema 'easy to follow' y los procesos que incorporan el mundo virtual y el aprendizaje en línea, está vinculando a más profesores que desean aceptar el reto.  Cuando tú estás viviendo cambios transformadore, debes compartirlos con los demás. Ellos necesitan ver los beneficios, sentir en carne propia y sentirse cómodos para ser capaces de  lograr resultados auténticos y al mismo tiempo marcar una diferencia real  en la vida de los niños. Second Life juega un rol vital en esta estrategia al proveer las herramientas necesarias para conectar a los estudiantes y profesores alrededor del planeta en una simple villa virtual.

Con más de 50 escuelas en 10 países, podemos promover una necesidad de cambio en lapráctica educativa en todo el mundo. La naturaleza global de la comunidad les permite aprender de los otros ya que exploran cuestiones significativas que afectan nuestro mundo.  Por la interacción con los demás, pueden desarrollar un entendimiento de las similitudes y diferencias y la variedad de puntos de vista globales.



Los temas enseñados en Skoolaborate van desde llo tradicional a lo contemporaneo, pero siempre incorporando tareas o eventos que involucran a profesores y alumnos a "tumbar las paredes" del salón de clases tradicional. Los estudiantes debaten en foros virtuales. Comparten su cultura a través de museos virtuales, galerias de arte y muestras. Participan en actividades multi linguisticas que promueven el entendimiento global y explora cómo aprender matemáticas y ciencias a través de herramientas de construcción, o invenstigando la escena de un crímen creado con equipo de laboratorio interactivo. Rremover las barreras físicas, era anteriormente impensable. La comunidad particularmente da la bienvenida y soporte a escuelas o grupos de estudiantes que están en desventaja por la distancia, los recursos o la situación socio económica.  Trabajan juntos, comparten las cargas y los recursos para hacer de su mundo 'Skoolaborate' un mejor lugar para todos.

Finalista "Premio Linden 2010" - SionChicken and SionCorn

Otro de los finalistas de este premio, se trata de las mascotas virtuales creadas por SionChicken y el alimento virtual SionCorn. A continuación, de qué se trata.

Una de los más originales e inovadores proyectos en los últimos años ha sido responsable de una manía que cautivó a la comunidad de Second Life antes de abrirse camino en los medios de comunicación. Amarlo u odiarlo, sionChicken fue una sofisticada herramienta con la cual muchas nuevas técnicas fueron creadas para lograr el resultado final. Esto incluye tecnologías como auto-replicación, algoritmos para búsquedas de rutas, crecimiento de órganos o generadores de árboles fractales y muchos otros elementos.



Después de un período de dificultad en el desarrollo, el primer huevo de sionChicken estuvo disponible en Xstreet en Enero de 2009. Con 75,000 visitas de Google se convirtió en un éxito fuera de Second Life, el proyecto fue un impacto enorme y no solo en la vida diaria de los residentes de SL, sino que también creó un nuevo negocio para aquellos compradores y vendedores de accesorios para pollos. Pronto, los mercados de pollos fueron creciendo y los huevos de color o género extraño fueron intercambiados dentro de la comunidad; esto motivó a incontables personas a crear fábricas de productos y establecer regiones enteras dedicadas a las granjas de pollos. Pronto, otros creadores como Petable o Ozimals siguiendo este concepto lanzaron otros productos añadiendo valor y diversidad a su mercado en crecimiento. Las personas fueron socializando dentro y fuera de SL, compartiendo sus experiencias acerca de sus mascotas amadas.

8 meses después de su introducción, fue lanzado sionCorn, permitiendo a las personas sembrar su propia comida. El maíz es una planta virtual, regada, fertilizada y en su etapa de madurez produce maíz de varios colores. Este maíz, cuando alimenta a las gallinas - en la combinación correcta, tiene la habilidad para fomentar la creación de una especie extraña de pollo. La implementación de SionCorn fue, en sí misma, una innovación poderosa, tanto en la ejecución como en la forma como los residentes interactuaban con ella.

Si alguno de los residentes de mayor data que nos visitan, tuvo, vió o conoció la historia y el boom de estos pollos virtuales, nos gustaría que dejaran aquí su comentario pues yo aún en dos meses no he conocido ninguno.

martes, 25 de mayo de 2010

Finalista "Premio Linden 2010" - Play2Train


Play2Train™ fue desarrollado en el año 2005 por la IBAPP (Idaho Bioterrorism Awareness and Preparedness Program) fundado por la Oficina del Secretario Adjunto de Preparación y Respuesta (ASPR). Mientras solo una pequeña fracción del financiamiento fue asignado a Play2Train™, resultó ser el producto estrella del proyecto IBAPP y atrajo mucho la atención. Play2Train ha colaborado con más de 50 instituciones incluyendo agencias federales como la CDC, compañías como Medcases, hospitales como Bingham Memorial Hospital, VA San Diego Hospital y universidades como University of Michigan, Seton Hall University, y University of Illinois at Chicago. La colaboración involucra actividades como divulgación de información, diseño de cursos, identificación de objetivos de aprendizaje, definición de tareas en ambientes virtuales, desarrollo de estaciones de orientación, desarrollo de manuales para instructores y estudiantes, ofreciendo un espacio de entornos virtuales para ejercicios, compartiendo contenido interactivo, secuencias de comandos, creación de contenido interactivo y tutoría, y actividades de evaluación. Los diseñadores de Play2Train prestaron mucha atención a a una serie de factores que van desde la fidelidad visual a la fidelidad interactiva a fin de proveer las mejores oportunidades para la inmersión en esta experiencia educativa.

Los principales factores que influenciaron la selección de la plataforma, Second Life™, para desarrollar los ambientes de enseñanza virtual multi-usuario fueron su infraestructura básica para generación de contenido, la posiblidad de compartir el contenido, la interrelación social y su interface en crecimiento para integración web. Además, un aspecto significativo de la plataforma es ser open-sourced y tener una gran comunidad de usuarios y desarrolladores ayudando a mantener este medio vibrante.  El rápido desarrollo y despliegue de losproductos Play2Train™ han demostrado la necesidad de una plataforma como la de Second Life™ para satisfacer las demandas de cursos y mecanismos de evaluación. Sobre una base semanal, los expertos en contenido, desarrolladores de contenidos, muchos de ellos dispersos por el mundo, junto a sujetos expertos en la materia y estudiantes se reúnen en el mundo virtual para discutir el contenido de la materia, el desarrollo del contenido virtual, el desarrollo de neuvas estaciones de orientación para los nuevos usuarios y herramientas de evaluación de competencias. Play2Train™ ha hospedado a más de 200 cursos de diseño, entrenamiento y eventos de evaluación desde su inicio. La información acerca de la evaluación de las actividades de entrenamiento de Play2Train™ hansido y siguen siendo presentadas en varias conferencias preparadas en diferentes lugares de emergencia y a través de publicaciones academicas.

domingo, 23 de mayo de 2010

Finalista "Premio Linden 2010" - Open University, a Third Place

Siguiendo con la presentación de los finalistas al Premio Linden 2010, traigo hoy el proyecto de Open University (Universidad Abierta o Universidad a Distancia).



La OU ha sido en SL desde June 2006 como una multiplataforma donde personal y estudiantes experimentan con la enseñanza y el aprendizaje. Un área fue reservada para apartamentos residenciales, reconociendo que los nuevos usuarios con frecuencia se identifican con raíces físicas. Esta área se ha convertido en el catalizador para que sea ahora una comunidad de más de 800. El personal y los estudiantes en la comunidad emergiente usaron la isla tanto para eventos sociales organizados o fortuitos, grupos de construcción, oradores invitados, exhibiciones y más. Ellos alinearon esta actividad con el concepto físico mundial de Tercer Lugar: el primer lugar es una familia o hogar individual, el segundo lugar es el mundo laboral, y el tercer lugar es un lugar público/neutral informal, esencial para la vitalidad social comunitaria y para fomentar mayores y más creativas interacciones.

Muchos de lo sindividuos de esta comunidad estudian en la OU porque tienen compromisos que les impidem asistir a una institución física, por ejemplo, discapacidades físicas o sociales, responsablidades familiares, restricciones financieras, etc. La Universidad ofrece una variedad de foros en línea, pero a los pertenecientes a la comunidad SL les da una sensación de presencia física y la oportunidad del encuentro fortuito social que resulta mucho más atractivo que una simple conferencia. Los estudiantes pueden conocer y chatear con otros estudiantes, desarrollar relaciones amistosas, participar en actividades de grupo y encontrar un sentido de pertenencia más allá de ser vistos como un cuerpo estudiantil intangible. Además este ambiente permite a los estudiantes aprender sin las interferencias sociales y otras desventajas que acompañan al mundo físico.

Este proyecto representa un enorme potencial para la OU en sobrellevar uno de los más fundamentales retos para sus estudiantes - trabajar en forma aislada. Con instituciones de educación tradicional atraviesan el globo expandiendo su sprogramas a distancia direccionándolos a rápida escala hacia el mercado del aprendizaje virtual, este modelo es una muy buena influencia más allá de la OU.

sábado, 22 de mayo de 2010

Finalista "Premio Linden 2010" - The Nonprofit Commons in Second Life

Continuamos con la serie Reseñas con los Finalistas del Premio Linden 2010. Quién será el feliz ganador de la edición de este año? Todavía hay que esperar, lo sabremos el 1 de Junio. Mientras tanto les seguimos llevando un resumen de cada proyecto para que los conozcan y se motiven. Quizás el próximo año tu estés en esta lista lo cual sería un gran orgullo para mi. Hoy hablaré de The Nonprofit Commons in Second Life (Los Comunes sin Fines de Lucro en Second Life).



La NPC (NonProfit Commons) está compuesta por cuatro sims, y ofrece espacio libre en su oficina virtual para organizaciones sin fines de lucro, reduce los obstáculos de ingreso en Second Life a las organizaciones que operan con presupuestos limitados. Reuniones semanales en el mundo y eventos de networking ayudan a las organizaciones a  incrementar sus medios de comunicación existente y crear una acción virtual y campañas de concientización; además de construir su base de voluntarios en el mundo real. La NPC también proporciona un puente para TechSoup Global y su conjunto de servicios, incluido el sitio web TechSoup.org y la comunidad, que ofrece asistencia técnica y asesoría; TechSoup, proporciona productos tecnológicos a bajo costo con descuento y también en forma de donaciones a estas organizaciones sin fines de lucro; y NetSquared, que aprovecha la red social para promover el cambio social. En el 2009, la NPC fue en ascenso con la creación de dos nuevos sims que brindan espacio en la comunidad para las organizaciones que trabajan en áreas de temas específicos: Eco Commons, para las organizaciones ambientales y Health Commons, para organizaciones que trabajan sobre temas de salud pública.
Como organización que brinda a otros herramientas y espacios para mejorar sus capacidades de comunicación y desarrollo, la mejor manera de medir su impacto real es a través del trabajo de los residentes y de otros beneficiarios del programa. Por ejemplo,
Kiva.org residentes de NPC obtienen dólares Linden dentro de SL que convierten a dólares norteamericanos para luego invertirlos en proyectos de microfinanzas para el mundo en desarrollo. Hasta la fecha, Kiva ha entregado 227 préstamos con el dinero recaudado en Second Life, como ayuda a los empresarios en el tercer mundo en camino hacia su autosostenimiento. Detalles de los préstamos se pueden encontrar aquí.
A menudo se dice que el sector sin fines de lucro funciona desde hace varios años no solo detrás de la curva tecnológica en constante evolución, sino a través de organismos como la
NPC, quien gracias a ella muchas organizaciones no lucrativas han podido dar un paso adelante para el logro de sus objetivos. Esta comunidad digital interactiva aumenta la eficacia real de las organizaciones, basándose en el potencial de Second Life para desarrollar ideas y conexiones.

Finalista "Premio Linden 2010" - The Power of Story, Karuna and the Uncle D Story Quest

 Tal como les comentamos en el artículo de ayer, donde hicimos referencia a los finalistas del Premio Linden 2010. Iniciamos la serie de Reseñas de cada uno de los finalistas de este concurso, para que conozcan cada uno de los trabajos que se han venido realizando y su importante aporte para nuestra vida real. Les sugiero que no solo se detengan a leer el artículo sino que también se tomen algunos momentos para visitar las respectivas islas, y compartir con ellos las experiencias. Estoy segura que de cada uno aprenderemos muchas cosas positivas, se que serán experiencias enriquecedoras que nos haran crecer y ser un poco mejores personas.

El proyecto que presentamos hoy nació del trabajo que se ha estado haciendo en Karuna, la isla de Second Life dedicada a la educación sobre VIH / SIDA y su prevención, la "Vida y Epoca de Tío D" es una historia interactiva que te invita a participar en la vida de alguien que vive con el VIH. El objetivo es personalizar y desestigmatizar el tema del VIH / SIDA a la vez que proporcionar información importante sobre el tratamiento y prevención. 

Desde su lanzamiento en otoño de 2009, la búsqueda el Tío D ha generado interés en una amplia gama de disciplinas, en particular la educación, el entretenimiento (documental y animación), la salud, y la tecnología. Los participantes son animados a experimentar no sólo la búsqueda del tío D, sino a contribuir con ella a través de una variedad de herramientas también (blogs, ches, los wikis, Flickr, Facebook, Twitter, correo electrónico, etc). De esta manera, la búsqueda está ayudando a Karuna a lograr uno de sus mandatos primarios, que consiste en reunir y preservar las historias de los que se ocupan del VIH / SIDA. 


Karuna es una palabra en idioma antiguo de la India y significa los medios para aliviar el sufrimiento. La isla fue financiada por una generosa donación de la Biblioteca Nacional de Medicina. Además de la Historia de la Búsqueda del Tío D, Karuna es la sede del
Proyecto 3D AIDS Quilt, el Centro de Recursos para VIH / SIDA, el Field of Story Flowers, y Ryan White Story Tree. Karuna cuenta con la ayuda de voluntarios activos, que ofrecen exposiciones de arte, música en vivo, grupos de apoyo y talleres de enseñanza cada mes. 


Ambos, Karuna y la Búsqueda del Tío D son ejemplos dinámicos de cómo Second Life puede ser utilizado para crear un contenido atractivo, entretenido y educativo que tiene el poder de despertar la creatividad y actuar como un catalizador para afirmar los cambios en la vida en forma positiva.


viernes, 21 de mayo de 2010

Finalistas del "Premio Linden 2010"



La espera está por terminar! Después de recibir más de 130 aplicaciones en Enero, la selección se ha reducido a diez proyectos que consideramos cumplen con el criterio del Premio Linden. El año pasado, se inició la idea de otorgar este premio anual para reconocer a residentes o equipos de Second Life, con un premio de $10,000 USD por un proyecto innovador que mejore el trabajo de las personas, educación y comunicación en sus vidas diarias fuera del mundo virtual. En 2009 se reconocieron dos proyectos. El de Studio Wikitecture y Virtual Ability. Para más detalles acerca de los criterios y elegibilidad en que se basa este premio  puedes leer este link y las preguntas frecuentes FAQs.

"Muchos programas en Second Life han mejorado y cambiado grandemente cientos de vidas alrededor del mundo y nosotros, en Linden Lab, no solo nos inspiramos en ellos sino que queremos reconocerlos formalmente como lo mejor de lo mejor con el Premio Linden," dijo Mark Kingdon (SL: M Linden), CEO de Linden Lab. "Hay muchos proyectos maravillosos para escoger este año y quiero agradecer a todos los que aplicaron para este premio y felicitar a los 10 finalistas. Sin importar quién gane, el mundo es un mejor lugar gracias a ustedes."

Redoble por favor............

Es un placer para mí presentar a los 10 finalistas del Premio Linden 2010, listados en orden alfabético por nombre de organización.

1)The Power of Story: Karuna and the Uncle D Story Quest
     Enviado por: Jenaia Morane & Marty Snowpaw de Karuna Project & Lorelei Junot de Alliance Library System

2) The Library and Archives at NASA CoLab in Second Life
     Enviado por: Archivist Llewellyn de NASA's CoLab

3) The Nonprofit Commons in Second Life
     Enviado por: Glitteractica Cookie de Nonprofit Commons

4) Open University: A Third Place in Second Life
     Enviado por: Elsa Dickins de The Open University in Virtual Worlds

5) Play2Train™
     Enviado por: Moriz Gupte de Play2Train

6) sionChicken and sionCorn
     Enviado por: Sion Zaius de Sion Labs

7) Skoolaborate: Engaging all Students for Learning
    Enviado por: Westley Streeter de Skoolaborate

8) The Tech Virtual Museum Workshop
    Enviado por: Agent Heliosense de Tech Virtual

9) Teaching, Research, Art, Architecture: The University of Western Australia (UWA)
    Enviado por: Jayjay Zifanwe de la University of Western Australia

10) Virtual Helping Hands
    Enviado por: Saxet Uralia de Virtual Helping Hands

Y ahora qué?

Estaremos publicando durante los próximos días, un artículo para cada uno de los finalistas junto a videos cortos con una breve descripción de cada proyecto y de lo que lo hace único. Los enlaces serán suministrados para que todos puedan aprender más y encontrar formas de involucrarse en ellos.

El ganador del premio de 10,000 USD en efectivo se anunciará el 1 de Junio y se publicará una categoría especial en la Guía de Destinos con las características de todos los finalistas.

Buena suerte a todos los finalistas!

Artículo escrito por Blondin Linden y traducido por Ary Kyrie

Modular System habla

Después de haber publicado ayer, el artículo acerca del supuesto espionaje con la base de datos "fugada" de Modular System y de las posibles acusaciones contra Emerald por la fuga de información de residentes de Second Life, me ha llegado una noticia que quiero compartir con todos ustedes. Mis amigos de En Construcción me hicieron llegar este texto, el cual publico tal cual como lo recibí.





"Este post es para hacer frente a los últimos mensajes de blog y artículos que han aparecido sobre el robo y fuga ilegal posterior de una base de datos que contienen alguna información sobre los usuarios de Second Life.

A principios de abril, nuestro servidor web se vio comprometido por un  (ahora expulsado) desarrollador del visor malicioso  y varias bases de datos de nuestros servidores fueron robados. El servidor en cuestión ha sido asegurado y la pérdida de datos en su mayor parte no es importante. Sin embargo, hubo una base de datos que contenía informacion privada y que estas personas malintencionadas estimaron era necesario para distribuir. “Datamine”  -NT data mine o mina de datos- (llamado así en juego) fue una base de datos que inicialmente fue creada para correlacionar las direcciones IP de los visitantes con el Punto  simulador de Esmeralda después de varias etapas de la cadena de griefing-alt.
 
Estas correlaciones fueron creados mediante el uso del Land media (Medios de comunicacion dentro de Second Life, por ejemplo TV y otros) comun de cualquier Visor. La base de datos permite a los administradores determinar rápidamente si una cuenta nueva esta relacionada con otra cuenta que habia atacado previamente a la tarjeta SIM.

Este fue originalmente concebido como un prototipo para un sistema ya desaparecido llamado ModLink; este sistema habría permitido una mayor flexibilidad a los Propietarios de Bienes en el trato con los intimidadores repetitivos, lo más importante era proteger su propiedad intelectual contra los delincuentes.
 
Después se demostró que se trataba de una solución efectiva al problema, varios nodos se colocaron en varios  sims, algunos por petición del propietario, durante un corto período de pruebas beta. Estos nodos se retiraron finalmente, el último fue retirado hace más de un mes y la base de datos eliminado por completo.

Esta situación dio como resultado una falla de nuestra parte por no tener en cuenta que realmente hay individuos maliciosos allí  afuera, Por una parte la culpa es de ellos por la distribución de información semi-sensible sobre los residentes sin tener en cuenta el efecto que podría tener sobre las personas y por otro lado la culpa es también de nosotros por permitir que nuestra seguridad se vea comprometida.
 
Para aclarar:
Todos los datos recogidos se adquirieron a través del uso de Land media, y no hay relación alguna con el Visor de Esmeralda.
Las contraseñas nunca se envían a nuestro servidor, van directamente a Linden Lab, y por lo tanto no hay posibilidad de que todas las contraseñas del usuario podría haber estado en peligro.
 
Para terminar:
La base de datos contiene sólo los nombres de avatar, IPs, UUID, Nombre Sim, y marcas de tiempo Los datos fueron registrados a través de los Land media en el punto de emerald, etc y en nuestro portal de registro.
La base de datos y nodos asociados se retiraron en abril.
Este sistema era específico de la gestión sim por el propietario de nuestro servidor y no guarda relación con Esmeralda, Onyx, o cualquier otro proyecto.
Este sistema fue creado y mantenido por una sola persona.
Nuestra copia de la base de datos se ha eliminado; lamentablemente no tenemos control sobre las copias se filtró, los datos fueron robados de manera ilegal y está siendo distribuido por personas malintencionadas."
  

Agradezco al equipo de En Construcción por la traducción y envío de la información.

jueves, 20 de mayo de 2010

No al desorden!!!


En Second Life, como muchas otras chicas y chicos también, amo ir de tienda en tienda, cazando MM´s, sentándome en cuanta Lucky Chair consigo y buscando todo aquello que me pueda regalar algún nuevo objeto, alguna nueva ropa, a eso podemos añadir los freebies y aquellas cosas que realmente compro, cuando me doy cuenta... mi inventario es la locura!!!! Y se que todos pasamos por eso, quizás más las chicas por ser más compulsivas a la hora de las compras. Conozco chicos que siempre tienen la misma ropa, ellos parece que no se dan mala vida por ese detalle. pero lo que soy yo, no puedo estar dos días seguidos con el mismo outfit. Así que inevitablemente me toca sufrir al tratar de localizar alguna ropa, al querer hacer combinaciones, o si me esperan y estoy apurada, vestirme rápido....es prácticamente imposible. Así que me dije, tengo que hacer algo, aunque me resulte un fastidio la primera vez, se que será un esfuerzo que después voy a agradecer.. hay que organizar el inventario. Y en ese trajín pensé, hay que ayudar a las amigas y amigos que me leen y que de pronto no tienen muy clara la idea de cómo lograr una organización eficiente. 

Yo no puedo decirles de qué manera van  a organizar sus inventarios, pues eso va a depender de lo que deseen conservar, de sus estilos de vida y definitivamente es algo muy personal, pero si puedo darles algunas ideas que quizás les pueda servir de mucho, no solo para conseguir lo que buscan rápidamente, sepan que mientras más objetos contenga, más van a tardar las cargas, así que amigos, A LIMPIAR!!

No importa en que época lo hagas, lo importante es que te tomes uno o más días a organizar el inventario y dejarlo a tu gusto. Para ello puedes seguir estos consejos:

A. Etiquetado
Es importantísimo que utilices algun estilo propio para nombrar tus cosas, de manera que sean fácilmente reconocibles por tí. Recuerda que todo en el inventario se ordena en forma alfabética, de la A a la Z, los números y caracteres especiales se ubican en los primeros lugares. Teniendo esto en cuenta podrías crear un sistema de organización basado en carpetas numeradas para los objetos de uso frecuente (quedarán en los primeros lugares de la lista y más fácilmente localizables), seguido de los que quieres conservar pero no usas mucho; podrías tener otra carpeta con objetos por revisar y al final quedarían todas aquellas cosas que ya no te interesan, son muy viejas o simplemente no usarás, esas deben ir irremediablemente a la basura. Un ejemplo de organización podría ser:
  1. Partes del Cuerpo y Attachments
  2. Ropa y Accesorios
  3. Landmarks
  4. Notecards... etc
Con números para que queden en las primeras posiciones de la lista. Y sus respectivas subcarpetas interiores, también organizadas (Cabellos, Shapes, Skins, Ojos, HUDS, AOs.....) numerando los que utilizamos con frecuencia.

Yo particularmente, como mi avatar visita y participa en diferentes actividades, suelo cambiar de avi dependiendo del caso, pro ello tengo una carpeta de Avis, donde colqué subcarpetas para Furries, RolPlay, etc y dentro de cada subcarpeta, los shapes, skins, trajes, huds, aos y todo lo necesario para cada personaje.

También podrían organizar por temas, como: Gótico, Fantasía, Tropical...etc.

B. Almacenaje
Es muy importante que al adquirir un objeto, además de renombrarlo, lo coloques inmediatamente en la carpeta que le corresponda. De esa manera no tendrás cosas acumuladas de las que después quizás no te acuerdes. De esta manera ahorras un tiempo valioso.
Un consejo muy interesante que me dieron es el siguiente: Utiliza un prim como contenedor. Crea un prim en el que vas a almacenar todo aquello que quieres conservar pero que no utilizas. En el momento que quieras tenerlo de nuevo, solo sacas el prim y lo buscas allí. Eso te ahorra una cantidad de espacio increíble. Este prim también debe estar etiquetado de forma que siempre sepas que contiene. Es la única forma de que puedas acceder a esos objetos de manera rápida.

Para aquellos que almacenan texturas, un consejo muy útil es haceros de algún Organizador de Texturas, en Sl hay muchos tipos y los puedes conseguir fácilmente. Estos organizadores son realmente, unos prims donde guardas tus texturas y quedan ordenados como si fuera un catálogo. En el momento que necesites alguna, simplemente extraes el Organizador y buscas la textura que desees, que también estarán ordenadas por tipos.

C. Limpieza
En el tema de la limpieza, también podemos tomar algunas consideraciones. Si bien es cierto que vas a encontrarte con muchos objetos que jamás volverás a usar, no necesariamente tienes que botarlas. Podrías almacenarlas en un prim y donarlo a los nuevos residentes, que siempre, con toda seguridad, estarán felices con tu obsequio. Recuerda que para ellos todo es novedad, así que les harás un gran bien,obsequiándolos , además de brindar algo que todos están buscando, y va más allá de lo material, la calidez , la amabilidad  y la amistad.

También podría sugerirte empaquetar y vender, si tienes una mente un poco más mercantilista. O quizás donar como freebies. 

Pero en última instancia, si no quieres hacer ninguna de estas cosas, pues no lo dudes y a la papelera!!!

Espero que estos pequeños consejos sean de utilidad y los invito  a darnos nuevas ideas. Con seguridad alguno de ustedes tiene algún buen dato de organización que quiera compartir con nosotros. Y aquí felices de compartirlo.

Que estén bien!!!